lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,是沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒看見遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶(畢竟法力……,也是要付出代價),這可是大大增加了玩家戰略風格以及卡組搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒玩之前就把對手解決掉

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

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发起:李三影 这次做了一款卡牌游戏,规则:玩家需要安排每10秒的卡牌计划,每张卡牌不同耗费时间(1……刚开始玩不熟悉卡牌时,可以右上角暂停功能。……十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值区别(本来想每种怪物做专门攻击方式)

失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……这个游戏背景发生在一个动物小镇中,一夜之间一家神秘失眠诊所开张了,他们宣称独到治疗失眠办法。……游戏特色可爱插画动听音乐三个引人深思故事我们希望能为玩家在这浮躁社会带来一些温暖

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……这里各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验是你经营能力。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是作参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深影响吗?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……这可不行,同样roll很多个,于是用到了【组】概念。……(通常是100*)中roll区间数字,区间数字能匹配被设定概率数字;代码来说话就是随机:parseInt

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动。……所以我做法是先做一些小体量游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......《矮人要塞

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备,就会使得强度得到突然增强……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

版本:Early Access


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